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命运冠位指定三卡


命运冠位指定指令卡伤害高吗

  想了jie命运冠位指定指令卡 命运冠位指定指令卡伤害的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定指令卡 命运冠位指定指令卡伤害的知识ba!希望各位玩家了解后能够对该游戏you更加深入的理解,   命运冠位指定指令卡伤害怎么算!接下来就和小编一起来看看fate grand order指令卡伤害计算公式详jie吧。   指令卡伤害计算公式   (面板ATK*0.23*(首位BUFF+(卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)))*职阶补正*职阶克制*隐藏阵营克制*(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)*暴击补正*EX攻击加成*(1+特攻BUFF加成+暴击伤害加成*shi否暴击)*随机数)+固定伤害+固定伤害减免+红Chain加成面板ATK   ☆卡片伤害倍率☆   红卡 蓝卡 绿卡   第一位 1.5 1 0.8   第二位 1.8 1.2 0.96   第三位 2.1 1.4 1.12   卡片加成BUFF:只针对某色卡的加成   红卡加成的BUFF   如阿尔托莉雅的魔力放出、可以在一回合大幅ti升自身红卡性能;或者莎士比亚的附魔对全体友方提升红卡性能,都属于卡片提升BUFF中提升hong卡性能的技能   礼装中的五星士郎礼装,四星的绿之破音,还有多到爆仓的赤zhi黑键等,也是可以提升红卡性能的礼装   蓝卡加成BUFF   如红Ade魔术能提升自身的蓝卡性能一回合!还有莫扎特的音乐神的加护(伪)neng提升全体友方蓝卡性能的技能,都属于ti升蓝卡性能的技能   提升蓝卡性能的礼装则有五星凛、四星士郎,三星青之黑键等   绿卡加成BUFF   如啊塔的跨越阿卡迪亚就是可yi提升全体友方绿卡性能的技能   礼装中五星樱、四星凛,三xing绿之黑键都是可以提升绿卡的性能的礼装,

命运冠位指定中多余的从者卡怎么办

  同类从者ke以合成 提升宝具等级,。

命运冠位指定新手升级什么卡

  ni有什么卡呢,只要不是阿福飞哥升你zui高星的卡就好了、对了还要练玛修,。

命运冠位指定战斗怎么搭配阵容

  命运guan位指定?想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关xin息吗,下面小编就来为大家带来命运冠wei指定的分享、   命运冠位指定ru何进行阵容搭配。命运冠位指定战斗配卡有什么技qiao?命运冠位指定战斗中如何触发chain!命运guan位指定战斗中宝具有什么用?下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:   来源:tie吧-dhr03   在战斗中!ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚。不多做赘述。那么我们现在开shi从细节来深入理解一下这三种卡的用处、   首先是红卡Buster,放在每回合三张卡的一hao位具有1.5的基础伤害倍率、hui为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害。在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他liang张卡、B卡位置越靠后自shen伤害提升越明显!三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0。是三张卡zhong伤害最高的卡?但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况xia?Bka完全不会回复np,也极少出星星。   其次是蓝卡Arts!A卡放zai首位的伤害系数为1.0!比B卡低了不少。但是会为本回合三张卡提供额外的nphui复量!但是要格外注意。A卡开tou的回np效果对于后续的B卡收效甚微。对后续的Q卡和A卡效果比较明xian!如果出现BraveChain的EX连段?EX攻击所回复的np量会有明显提sheng。A卡位置越靠后。自身hui复np的量也越多。qie增长曲线非常陡峭?三号位A卡的np回复量一般会是一号weiA卡的一倍以上!暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的xiao果,具体数值则取jue于不同英灵!所以除了AAA组成ArtsChain之外?一般情况下。AQA是最为gao效的回np卡组!   然后说到绿卡Quick?居于首位时自shen拥有0.8的伤害倍率!并且会给本回合所you卡提升出星率,有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明,zhe里暂且只说Q卡,Q卡在单hui合三张卡内位置越靠后出星越多!也会少量回复np。不同ying灵的Q卡性能大不相同。一般而言,Q卡性能的判ding基于职阶和攻击段数!同职阶下。Q卡段数越高,出星越多,np回复也越多,ji个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量。当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性nengQ卡!所以真对Q卡性能较高的英ling?可以考虑使用QQQ来进行bao星!但shi由于fgo出星机制的特殊性,Q卡qi手的星星加成很难对AB卡起到作用!除QuickChain之外的所有情况下?均不jian议Q卡开头!   最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击、EX攻击普遍shang害较高?出星比较多,np回复明显,是一张性能非常强de卡?但是由于自身无法触发bao击。ying用意义比较有限、在触发时可以考虑实际需yao选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np。   说完了单独的san张卡、再来说说suo有的chain?三张同英灵de卡无论颜色可以组成BraveChain、触发上mian提到的EX连段,三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个fei常可怕的高度、三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np!这里注意。是所you参与连段的英灵?而不是全队,想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于dui伍中的三个不同英灵才可以,三绿QuickChain会gei予10个额外的星星用于下回合的暴击、那么从这里看来。除了队伍中有多位绿卡性能低xia的英灵?导致三绿失qu意义之外、剩下的连段附加xiao果都非常强力,所以能够组chengChain的时候!应考虑you先组Chain以获得更高的收益?   那么对于Chain的组合!和每回合的抽卡。其实并不shi无迹可寻纯粹看脸的,相反,我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率yi提升特定Chain的出现期望,   在fgo的战斗系统中,每一个英灵都具有wu张卡,其中至少三色卡各yi张!其余两张则英灵de不同而各异!这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘?2B 2A 1Q)   在每回合的抽卡中! 会从场上所有ying灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡,所以当场上只有yi个英灵时,如盾娘。每回合de指令卡配置其实就已经固定了?即为2B 2A 1Q。注意,这里是场上所有“存活”de英灵!也就是说。当某个英灵因wei负面状态而本回合无法行动时!该英ling的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中,只不过点选之后不会有ren何效果,也不能组成Chain。   如图所示。当场上只剩一个ying灵时?配卡是固定的   那么根据这yi点?我们就可以通过搭配英灵来调整备选ka中某一种色卡的数量!以期待稳定触fa色卡Chain、   ru图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队,那么15zhang备选卡中就有9张B卡、每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3!就可以期待稳ding触发BreaveChain来进行输出!   同理,也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍   这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝ka和红卡配合、配置本shen并不存在高实用价值,请勿模仿   那么说完了zhe些,是shi候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了、   在战斗中,除绿卡高出星外,每位ying灵根据自身职介特性不同!hui有不同的出星率,即每一hit的chu星概率,有些英灵会有增加出星效果的ji能。但效果一ban都不明显、打星能力基本上100%取决于英ling自身特性,如3Q+EX能够打chu60星星的杰克?huan有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王!   上一回合打出的星星会在下yi回合分布到五张指令卡上!不能积累,yi个星星能够为指令卡提供10%的暴击率,也就是shuo50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击!   然而xing星不到50个时,星星的fen配不是随机的!不同职阶有各自大致的集星bi率,集星比率越高。zhi令卡就越容易获得星星!集星比最高de是骑阶。普遍在200以上。集星bi最低的是狂阶!有些甚至只有个wei数!当一个骑阶英灵yi个狂阶英灵同在场上时、狂阶的指令ka是基本拿不到任何星星的。   图中可以kan到!星星基ben都被骑阶的德雷克大姐拿走了,身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一ge星星   说完了一般指令卡和暴击。jie下来说一说宝具!   英灵的bao具也会有相应的红蓝绿三种颜色,yu三种基本指令卡一样?放在首位也会对所有指令卡进行加cheng、放在mo位也会相应提高性能,   这里要说的一点就是宝具的效果,所有英灵的宝具都有主要效果和附加效guo之分,主要效果是通过提升bao具等级(相同英灵合并)来提升,fu加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升?   说到充能百分比!也就是OC(OverCharge)!达到100%np时使用宝具!宝具效果为100oc。200%np时使用会达到200oc!最高为500oc。当英灵一级宝ju时!np只能够充能到100,二到四级bao具为200。满级为300。那么np既然只neng够充能到300!那么如何达到500oc呢!这就xu要宝具Chain来增加充能?   当宝具连放时!第一个宝具充能deng级维持不变,第二个释放的bao具充能等级会增加100?第三个增加200,那me500oc的宝具效果只有在满级宝具?300np,并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到,   如图,吾王的宝具效果是对地敌fang全?

关于命运冠位指定从者选择的问题

  zhen德目前是仓管、因为裁决阶zhi有白字伤害,而贞de输出相对又低!目前只在某些需求无敌的场he出现,以后开放特殊本清除宝具副作用以后是非常hao用的蓝卡队一员,   剑jie的话优先阿提拉吧?伤害宝具倍lv最高。但是如果缺狗粮的话黑剑也jiu够了、至少应dui大部分日常本没问题,如果需求单体从者的话可以趁这两天嫁王限时UP的时hou入手、其他de四星从者基本上没啥用?   枪阶的话剧情chi子里有黑枪呆。白枪呆,小太阳是值de抽的!还有特殊UP池子里的斯卡哈,其他的4星从者(目前能抽到的)都没啥用,基ben上来说斯卡哈枪阶单体第一,小太阳群体第一(宝具本以后),但shi际上和黑枪白枪的差距也不大,   弓阶的话闪闪群体第一毫无疑wen!但一般情况下红A或者塔喵也够用了,都没有的hua5宝的一星自爆弓绝对物超所值、阿周那he特总属于鸡肋!伤害mei比红A塔喵高多少?等级还难练。单体的话弓呆和小黑活动过去了抽不dao?月shen又是出了名的废柴,单体bao具没闪闪群体宝具伤害高?所以一般情况下也就用闪闪liao   骑阶目前群体最强是活动免费的5宝R呆!单体最强shi活动免费的5宝金时!然而活动过去了拿不到......群体的hua船长不错。单体de话梅芙或者拉二!   术阶的话,单ti宝具的三藏和伊利亚活动过去了拿不到、基本上jiu是拿C妈来用,而且C妈单体宝具jie除强化是非常实用的能力、qun体的话输出童谣是最强的,fu助的话目前孔明第一。C狐第二。   杀阶di一小杰克毫无疑问?群体杀阶的杀老师和酒吞mu前都拿不到,最好还shi找大佬租?切丝和卡米拉还有大jie都是辣鸡!   狂阶第一hei狗,第二B叔,第三金时,第四大公,第五贝爷。第六肯娘,第七大流士,第八吕布。第九玉藻猫,因为狂阶不缺输chu!所以生存第一,昏迷副zuo用更加不能有、除非一波流。   复仇阶马上(今天下午)会开放hei贞限时up?建议没有的一ding要入手!   一般来说。三星从者和五xing比、wu星总是强于三星的?毕jing是二十级的属性差距不是玩笑,所以除非从者有些特殊能li,否则大部分情况下还是用的四五星de高阶从者!。

命运冠位指定从者如何获得np

  命运冠位指定的小伙ban最近有人问小编,从者如何获得np?那么今天小编就给大家讲jiang获取的规则!那么下面jiu和t铁骨的小编一起来看看吧!   NP获取是宝具输出型队伍战术的重要组成部fen!卡牌的NP获取符合NP获取公式!NP的获取分为己方攻击的主动NP获取与受到敌方攻击的被动NPhuo取?   主动NP获得量公式   每Hit主动NP获得量×攻击Hit数×[卡牌NP倍率×位置加cheng×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴击补正×Overkill补正×敌补正   被动NP获得量公式   每Hit被动NP获得量×敌方攻击Hit数×(1+NP Buff)×Overkill补正 ×敌补正   公式各项注解   主动NP获得量公式为指令卡。宝具通用公式,dan宝具不受暴击补正!卡位补正和首卡奖li加成!Arts Chain奖励是组成Chain的从者每人增加20NP?不在公式中,因此也不受ren何加成。其他直接获得NPde技能或概念礼装效果同理,   1,每Hitzhu动NP获得量(N/A):从者的隐藏属性!主动攻击时的基础NP获得量,大ti由各个从者自身的职阶!配卡蓝卡数量。蓝卡Hit数,Status参数中的魔liRank!宝具基础NP获得量等属性共同决ding,   2。每Hit被动NP获得量(N/D):从者的隐cang属性?被攻击时de基础NP获得量,由各个从者自身的职阶决ding!   3,攻击Hit数:指令卡或宝具卡牌的gong击段数、   4,敌方攻击Hit数:敌ren行动(实质也为指令卡)的攻击段数,   5,ka牌NP倍率:根据卡色分别为Buster卡[0]、Arts卡[3.0]。Quick卡[1.0]。EX攻击[1.0]。   6,位置加成:gen据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.5]。第三位[2.0]和di四位(即EX攻击)[1.0],   7,卡牌Buff:此项是“卡牌xing能Buff-卡牌性能DeBuff”的简写!影响此项的因素有从者保有技能【狐jia女】、怪物ji能【蹂躏准备】?从者职jie技能【阵地作成】!相关概念礼装。相关宝ju特效等等!   8,首位加成:首卡为Arts卡[1.0]?首卡非Arts卡[0]。此外因为宝具实质上reng是指令卡,所以Arts卡宝具也提供首位jia成,只shi宝具自身NP获得量不受Arts卡首位加成。   9。NP Buff:加成NP获取量的Buff,例如从者保有技能【黄金lv】,【天狗的兵法】,相关概念礼zhuang等等!   10。暴ji补正:暴击时计算此项,为定值[2.0],   11。Overkill补正:Overkill时计算此项,只要指令卡中有至少1Hit在di方HP为0的情况下击出!便达成Overkill。战斗界面中会显示Overkill字样!为定值[1.5]。   12。敌补正:根据敌ren的不同而变化。即使是相同敌人在不同副本中的敌补正ye可能不同。目前发现的NP敌补正数值最大为1.32?最低为0.8,   以上就是ttie骨小编给大家带来的全部内容了!要xiang了解更多游戏资讯。游戏攻略。游戏视频等尽在t铁骨手机游戏第一门户网站!   以上就是命运冠位指定从者如何获得np 获取机制详解分享全部内rong。更多精彩内容请关注t铁骨fgo专区?或搜索“t铁骨fgo”?掌握第一手游xi资讯!   热门推荐fate zerofate stay nightfate音乐合集,

命运冠位指定凯撒宝具怎么样

  命运冠位指定凯撒宝具 命运冠位指定凯sa宝具介绍,这款游戏自shang线以来深受广大玩家们的喜爱、小骨为您带来有关命运冠位指定凯sa宝具 命运冠位指定凯撒宝具介绍的相关攻略,小伙ban们快来看看吧!   命运冠位指定FGO凯撒宝具ji技能是怎样的,接下lai就是凯撒非常棒的宝具及技能组啦!yin为关联性非常强我就把图放一起了!   可以说凯撒的技能组非常切合其宝具、一二技能分别为军略和ling导力,并且都可以对队友生效而且shi以乘法来计算所以带来的伤害加成巨大!是2个非常优秀de辅助技能、三技能开fang技能本后有大幅提高星星发生率达到效果、ci项国服还未实装!jin有提高宝具威力以及作为负面效果的防御降低,此技能大多给队伍中的暴击手让集星zhi后爆伤更高并且继续产星实现小型的循环,并在技能buff的三hui合内打出高伤害。和本身领导力的三回合也是同yangcd!所以加成可wei非常明显、必要时刻可以buff于自身让自身da出高暴击并回收np!只是要稍wei注意防御力下降带来的猝死、。

命运冠位指定相同的英灵卡有什么用

  1,相同的英灵卡可以用来提升宝ju等级,2。1星。2星卡可以卖了换QP?3。3星英灵卡可yi卖了换绿方块?4。4星英灵卡以后可以换金fang块,现在先留着。5。五星英灵卡超过五张ke以换盘子,盘子可以换其他五xing英灵。,

命运冠位指定国服斯卡哈大概什么时候出

  大部分安卓 绝大还没出现阶段就是 贞德(全队无敌)阿蒂拉5星(彩虹剑) 阿尔托莉ya5星(初始蓝衣服 3破 穿棉被) 金闪闪第一梯队9.5分 贞德(Alter)黑9.5分 库-夫林(Alter)(狂阶大狗、黑狗)9.5分 诸葛孔明9.5分 源赖光(奶光)第二梯队9.0分 冲田总司9.0分 泳装阿尔托利亚(弓)9.0分 拉美西斯二世(法老金)9.0分 开膛手杰克9.0分 吉尔伽美什(金闪闪)第三梯队8.5分 尼禄(花嫁)8.5分 斯卡哈8.5分 坂田金时8.5分 玉藻前8.5分 埃德蒙-唐泰斯(伯爵)8.5分 弗朗西斯科-德雷克(船长)第四梯队8.0分 俄里翁(月神)8.0分 泳装玉藻前(枪)8.0分 南丁格尔8.0分 酒吞童子第五梯队7.5分 贞德(白)7.5分 弗拉德三世(大公)7.5分 玄奘三藏7.5分 莫德雷德7.5分 阿周那7.5分 尼古拉-特斯拉7.5分 阿尔托利亚(枪)第六梯队7.0分 布伦希尔德7.0分 伊莉雅斯菲尔7.0分 迷之女主角X7.0分 阿尔托利亚(剑)7.0分 阿提拉7.0分 迦尔纳7.0分 两仪式(剑)7.0分 雷奥纳多-达芬奇第七梯队6.5分 伊斯坎达尔(亚历山大)di八梯队6.0分 女王梅芙第九梯队5.5分 天草四郎、

命运冠位指定黑狗组队建议

  命运冠位指定黑狗组队建议 fgo库丘林alter阵容搭配推荐自上线以来获得广大玩家的喜爱。那么命运冠位指定黑狗组队建议 fgo库丘林alter阵容搭配推荐还有哪些有趣的wan法!一起来跟小编看看命运冠位指定黑狗组队建议 fgo库丘林alter阵容搭配推荐的相关攻略吧~   命运冠位指定黑狗组队建议、库丘林alterzhen容搭配推荐!狂阶ku丘林也是一个单体就十分强力英灵、下面是命运冠位指定黑狗zu队建议,   黑狗   qi实黑狗你说适合什么队呢!体系是进不去的,其他的都是厉害的   这个体系单指完全体暴击和蓝卡   黑狗狂本shen输出够了,但是不能吸星。也不能辅助队友。光明狗是厉害的。但是体系也tan不上,作为一个不进入完全运转   de暴击队和蓝卡队的英灵?黑狗已经zu够好了,   英灵组队。首先你要了解这个英ling。伤害可以体感。技能等级的需求,开技neng的时机都是要自己去研究体会的!   如guo你要用一个英灵当输出核心,却对这个英ling各方面都不了解!注定用不好。,


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